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Pubblicità Crucial Radeon X800 Pro 256MB AGP [Pagina 8] Ultime News
Argomento: Schede Video
Data della pubblicazione: 17/08/2005
Autore: Giacomo Usiello
Fornitore: Crucial
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Unreal Tournament 2004

Unreal Tournament 2004 di Epic Games è un gioco basato sulle API Direct3D: l'impatto visivo della scena è di primo livello nonostante esso si avvalga di soluzioni tecnologiche un pò datate, tali da rendere la cpu del nostro sistema di misura il vero collo di bottiglia del processo computazionale.

Figura 14

Figura 15

Figura 16

Ed è proprio questo lo scenario messo in luce dalle figure 14, 15 e 16: la Radeon X800 si dimostra costantemente più veloce della 6800 GT, al variare delle impostazioni da 1024x768 High Quality fino a 1280x1024 High Quality. Il gap non elevato evidenzia i limiti del processore centrale che non consente di ottenere le massime prestazioni da entrambe le schede. Pienamente in accordo con questa lettura è il comportamento della 9800 XT, che "averte" la variazione delle impostazioni in termini di risoluzione video e attivazione dei filtri e che, d'altra parte, fa misurare un output quasi allineato nelle configurazioni 1024x768, AA 4x, AF 8x e 1280x1024 High Quality.

Figura 17

La risoluzione di 1280x1024 con AA ed AF attivi (cfr. figura 17) comincia ad influenzare significativamente la risposta delle due card più veloci: la diminuzione del frame rate medio è più netta anche se in entrambi i casi il gioco è notevolmente fluido. La potenza bruta della Radeon le assicura un margine di circa 20 frame al secondo sulla Geforce in queste condizioni.

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