martedì 07 maggio 2024 00:45mobile   |   3dfxzone.it   |   amdzone.it   |   atizone.it   |   forumzone.it   |   hwsetup.it   |   nvidiazone.it   |   unixzone.it 
  ATIZONE.IT
  proudly powered by 3dfxzone.it
Home    |    News    |    Headlines    |    Articoli    |    Download    |    Community    |    Condividi    |    Contatti    |    Tag    |    Ricerca    |    Sitemap
 
Pubblicità Volumi e revenue del comparto VR nel 2016 e le previsioni per il prossimo anno Ultime News
Notizia pubblicata in data: 16.12.2016
Condividi su Facebook Condividi su Twitter Condividi su WhatsApp Condividi su reddit

In accordo a una stima pubblicata di recente dall'agenzia TrendForce, il numero di periferiche per la VR (Virtual Reality), come PlayStation VR, Oculus Rift e HTC Vive, commercializzate nel 2016 in tutto il mondo dovrebbe essere pari a circa 2.91 milioni di unità, escludendo gli headset VR progettati per lavorare in abbinamento a un dispositivo mobile.

PlayStation VR

Nel 2017, inoltre, il comparto dovrebbe crescere ulteriormente, facendo registrare un delta positivo pari al 75% anno su anno in virtù della commercializzazione di ulteriori 5.1 milioni di device VR.

Considerando i vendor di tali dispositivi, il ruolo di top performer sia nel 2016 che nel 2017 dovrebbe essere recitato da Sony, che dovrebbe immettere sul mercato 1.5 e 2.5 milioni di periferiche VR nel 2016 e nel 2017 rispettivamente.

Oculus Rift

Subito alle spalle di Sony dovrebbe collocarsi Oculus, forte di 650.000 Rift venduti nel 2016 e capace di raddoppiare questi volumi nel 2017. La terza piazza dovrebbe essere invece occupata da HTC con l'headset Vive (460.000 esemplari venduti nel 2016 e 600.000 potenzialmente venduti nel 2017).

Sia Oculus che HTC, osserva ancora la fonte, dovrebbero lanciare nuove periferiche VR, al fine di favorire una crescita della domanda, nel periodo compreso tra il quarto trimestre del 2016 e il primo trimestre del 2017.

HTC Vive

Per quanto concerne il fatturato generato dall'intero mercato che ruota intorno alla VR, infine, esso dovrebbe essere pari a 1.9 miliardi di dollari nel 2016 e raggiungere i 22.4 miliardi di dollari entro il 2020. E la maggiore fetta di così ingenti revenue dovrebbe spettare alle aziende che proporranno prodotti legati alla VR di natura software piuttosto che di natura hardware.





Collegamenti

Tag: HTC Vive  |  Oculus Rift  |  PlayStation VR  |  sony  |  stima  |  Virtual Reality  |  VR


 News precedente Indice News News successiva 
06.05.2024  
XFX introduce la video card non reference Radeon RX 7900 XTX Phoenix Nirvana
Free Antivirus & Antimalware Utilities: Trellix Stinger 13.0.0.117 [Portable]
Free RAM Information Utilities: RAMMon 3.2 build 1000 - SDRAM DDR5 Ready
KeePassXC 2.7.8 è un password manager free e open source per Windows a 64-bit
05.05.2024  
Free & Open Source Image Editing: GIMP 2.10.38 - Windows & Linux & macOS
FastCopy 5.7.10 copia file e directory, e sincronizza in modalità incrementale
SystemRescueCd 11.01 consente di ripristinare e configurare Linux e Windows
04.05.2024  
Wine 9.8 esegue il software nativo per Windows su Linux, Unix e MacOS
GPU Shark 2.3.0 ora gestisce correttamente il sensore GPU usage per Intel Arc
Oracle rilascia VirtualBox 7.0.18 per Windows, Linux, macOS e Unix Solaris
03.05.2024  
Free Audio & Multimedia Windows Players: foobar2000 2.1.5 - Windows 11 Ready
Free Benchmark & Testing Information Utilities: Futuremark SystemInfo 5.72
02.05.2024  
Con RDNA 4 AMD potrebbe introdurre funzionalità ray tracing competamente nuove
Archive Management & Backup Utilities: WinZip 28.0 - 64-bit Systems Only
System Information & Windows Tools: USB Device Tree Viewer 4.2.3 - Bug fixing
01.05.2024  
YouTube Gameplay: Painkiller | Havok Physics Engine | Gameplay Footage #2
Philips introduce il gaming monitor Evnia 49M2C8900 con pannello OLED QD curvo
ASUS annuncia la data di lancio dei suoi notebook con SoC Qualcomm Snapdragon X
NVIDIA rilascia il package Linux x64 (AMD64/EM64T) Display Driver 550.78
MiTeC System Information X 5.0.0 visualizza le specifiche hardware del PC
Indice delle news 
Ultimi File
GPU Shark 2.3.0 [Portable]
Painkiller | Havok Physics Engine | Gameplay Footage #2
Vulkan Hardware Capability Viewer 3.40
ASUS GPU Tweak III 1.7.7.0
AMD Radeon Software Adrenalin Edition 24.4.1
GPU-Z 2.59.0
MechWarrior 5: Clans GDC Demo Trailer
Outpost: Infinity Siege - Official Trailer - "From destruction, we shall return"
AMD Radeon Software Adrenalin Edition 24.3.1
Battlefield 2042 | Season 7: Turning Point Gameplay Screenshots
Indice dei file 
3dfxzone.it   ][   amdzone.it   ][   atizone.it   ][   forumzone.it   ][   hwsetup.it   ][   nvidiazone.it   ][   unixzone.it   ][   links   ][   feed rss   ][   chi siamo   ][   sitemap
ATIZone.it è servito da una applicazione proprietaria di cui è vietata la riproduzione parziale o totale (layout e/o logica). I marchi e le sigle in esso citate sono proprietà degli aventi diritto. Note Legali. Privacy.