mercoledì 30 aprile 2025 10:43mobile   |   3dfxzone.it   |   amdzone.it   |   atizone.it   |   forumzone.it   |   hwsetup.it   |   nvidiazone.it   |   unixzone.it 
  ATIZONE.IT
  proudly powered by 3dfxzone.it
Home    |    News    |    Headlines    |    Articoli    |    Download    |    Community    |    Condividi    |    Contatti    |    Tag    |    Ricerca    |    Sitemap
 
Pubblicità La posizione di NVIDIA sul bug della memoria per le GeForce GTX 970 Ultime News
Notizia pubblicata in data: 26.01.2015
Condividi su Facebook Condividi su Twitter Condividi su WhatsApp Condividi su reddit

E' arrivata la risposta di NVIDIA in merito al possibile problema di natura hardware che riguarda la gestione del frame buffer, e più in dettaglio degli ultimi 500MB di memoria G-DDR5, in relazione alle video card Maxwell GeForce GTX 970.

Sul forum ufficiale del chip maker statunitense, infatti, il moderatore ManuelG ha osservato che, pur essendo equipaggiata con 4GB di VRAM, la GeForce GTX 970 ha una gestione differente della stessa rispetto alla sorella maggiore GeForce GTX 980.

Più in dettaglio, per ottimizzare le prestazioni della GeForce GTX 970, in considerazione del fatto che essa presenta una configurazione differente in termini di SM (Streaming Multiprocessor) rispetto alla GeForce GTX 980, gli ingegneri di NVIDIA hanno segmentato il frame buffer in due partizioni, una da 3.5GB e una da 0.5GB.

La gpu della GeForce GTX 970 accede al blocco da 3.5GB con una priorità più elevata rispetto a quello da 0.5GB; quindi, quando un game o una applicazione, come un benchmark, richiede meno di 3.5GB per la sua esecuzione, la GTX 970 utilizza soltanto la prima partizione. In caso contrario, entrambe le partizioni vengono utilizzate.

[Immagine ad alta risoluzione]

Dopo aver chiarito questi aspetti architetturali, NVIDIA ha suggerito di testare le prestazioni della GeForce GTX 970, nello specifico ambito applicativo in cui viene impiegato tutto il frame buffer, con i game piuttosto che con i benchmark.

Quindi NVIDIA ha pubblicato i risultati dei test effettuati con i titoli Shadows of Mordor, Battlefield 4 e Call of Duty: Advanced Warfare configurati secondo due modalità: in un caso il setup grafico del gioco è stato scelto in maniera tale da non superare una occupazione del frame buffer pari a 3.5GB (di seguito "scenario 1") e, nell'altro, i tester hanno effettuato una configurazione grafica più spinta, tale da richiedere il coinvolgimento di tutto il frame buffer ("scenario 2").

NVIDIA ha osservato che con Shadows of Mordor, passando dallo scenario 1 allo scenario 2, il frame rate della GTX 980 cala del 24% e quello della GTX 970 del 25%; con Battlefield 4 il drop è invece pari al 47% per la GeForce GTX 980 e al 50% GeForce GTX 970. Infine con CoD: AW la diminuzione delle performance associata al passaggio dallo scenario 1 allo scenario 2 è pari al 41% per la GTX 980 e al 44% per la GTX 970.

Insomma, in tutti i test, le risposte delle GeForce GTX 970 e GeForce GTX 980, in termini di calo di prestazioni dovuto alla complessità dei calcoli che utilizzano tutto il frame buffer di 4GB, sono praticamente coincidenti. Questo dimostra, secondo NVIDIA, che la gestione del frame buffer della GTX 970 non presenta alcuna problematica, essendo praticamente allineata a quella della GTX 980.





Collegamenti

Tag: 4GB  |  benchmark  |  bug  |  frame buffer  |  GeForce GTX 970  |  gpu  |  memoria video  |  nvidia


 News precedente Indice News News successiva 
29.04.2025  
GeForce & Radeon - Tuning & Monitoring Tools: ASUS GPU Tweak III 1.9.4.3
The Linux Kernel Organization rilascia il Linux Kernel 6.15-rc4: info e download
FastStone Image Viewer 8.0 Portable visualizza e modifica le immagini e le foto
Free Antivirus & Antimalware Utilities: Trellix Stinger 13.0.0.345 [Portable]
28.04.2025  
Le capacità dei frame buffer delle GeForce RTX 5080 SUPER e RTX 5070 SUPER
Cloud Computing & Backup Utilities: Microsoft OneDrive 25.060.0330.0003
27.04.2025  
Intel sceglie il nodo N2 di TSMC per la produzione dei processori Nova Lake
On line una foto del SoC ARM Tegra 239 di NVIDIA per la Switch 2 di Nintendo?
Original Xbox Emulator: xemu 0.8.56 è free e Open Source - Windows/macOS/Linux
HFS - HTTP File Server 0.57.0 consente di realizzare un server HTTP a costo zero
26.04.2025  
Free CyberSecurity & Privacy & Internet Monitoring Tools: Fort Firewall 3.17.4
AMD rilascia Ryzen Chipset Driver 7.04.09.545 per Windows 10 e Windows 11
25.04.2025  
Svelata la data di lancio dell'attesa scheda video GeForce RTX 5060 di NVIDIA
XMedia Recode 3.6.1.0 converte i contenti audio e video in qualsiasi formato
The Linux Kernel Organization rilascia il Linux Kernel 6.14.4: info e download
24.04.2025  
K-Lite Codec Tweak Tool 6.7.5 configura i codec audio e video di Windows
Free RAM Information Utilities: RAMMon 3.4 build 1000 - SDRAM DDR5 Ready
Crucial Storage Executive 11.03 monitora, aggiorna e ottimizza i drive SSD
23.04.2025  
Autorun Organizer 6.10 può aiutare a ridurre il tempo di caricamento di Windows
Privacy Eraser Free 6.19 protegge la privacy degli utenti di Microsoft Windows
Indice delle news 
Ultimi File
ASUS GPU Tweak III 1.9.4.3
GLview (ex OpenGL Extension Viewer) 7.3.8
Marathon | Gameplay Reveal Trailer
Marathon | Screenshots 4K
Marathon | Gameplay Overview Trailer
GPU-Z 2.65.1
GPU Caps Viewer 1.64
Painkiller (2025) Screenshot
Painkiller - Announcement Trailer
GPU Shark 2.7.0
Indice dei file 
3dfxzone.it   ][   amdzone.it   ][   atizone.it   ][   forumzone.it   ][   hwsetup.it   ][   nvidiazone.it   ][   unixzone.it   ][   links   ][   feed rss   ][   chi siamo   ][   sitemap
ATIZone.it è servito da una applicazione proprietaria di cui è vietata la riproduzione parziale o totale (layout e/o logica). I marchi e le sigle in esso citate sono proprietà degli aventi diritto. Note Legali. Privacy.