sabato 14 giugno 2025 22:14mobile   |   3dfxzone.it   |   amdzone.it   |   atizone.it   |   forumzone.it   |   hwsetup.it   |   nvidiazone.it   |   unixzone.it 
  ATIZONE.IT
  proudly powered by 3dfxzone.it
Home    |    News    |    Headlines    |    Articoli    |    Download    |    Community    |    Condividi    |    Contatti    |    Tag    |    Ricerca    |    Sitemap
 
Pubblicità Microsoft si prepara a svelare le specifiche delle DirectX 11 Ultime News
Notizia pubblicata in data: 19.07.2008
Condividi su Facebook Condividi su Twitter Condividi su WhatsApp Condividi su reddit

A differenza delle DirectX 9, le DirectX 10 avranno vita breve, infatti Microsoft Corp. introdurrà le specifiche delle API DirectX 11 all'imminente XNA gamefest conference che inizierà settimana prossima a Seattle, Washington. Inoltre ATI e Nvidia hanno intenzione di discutere riguardo ad alcune feature di Direct3D 11 in questa conferenza.

Microsoft ospiterà quattro sessioni dedicate alle API Direct3D 11 durante questa conferenza. Microsoft ha pianificato di introdurre la pipeline grafica Direct3D 11, svelare dettagli riguardo le capacità di Tessellation, un nuovo tipo di shader chiamato Compute Shader ed un nuovo linguaggio ad alto livello per programmare gli shader, chiamato shader language 5.0.

Secondo Microsoft, le Direct3D 11 estenderanno e miglioreranno le Direct3D 10 con nuovo hardware e funzioni. Per esempio, Direct3D 11 introdurrà i Compute Shader, un mezzo per accedere alle capacità di calcolo senza troppe restrizioni. Apriranno le porte ad operazioni su strutture dati più generiche dei semplici array, e a nuove classi di algoritmi. Le caratteristiche chiave dei compute shader includono la comunicazione di dati fra threads, ed un ricco set di primitive per accesso casuale e operazioni di streaming I/O. Queste caratteristiche garantiranno implementazioni più veloci e semplici di tecniche già in uso, come gli effetti sull'immagine e di post-process, ed inoltre permetteranno la creazione di nuove tecniche.

È interessante notare che Microsoft non ha rivelato se le DirectX 11 supporteranno l'esecuzione dei calcoli fisici fatta dalla GPU, comunque il chief of software developers relations di ATI ha affermato l'anno scorso che un appoccio più generalizzato alla programmazione delle DirectX 11 avrebbe aperto le porte alla fisica sulle GPU.

ATI e Nvidia ospiteranno una discussione riguardo alla tessellation hardware con DirectX 11 durante questa conferenza, ciò indica che questa sarà una delle feature chiave delle future GPU con supporto a DX11. È interessante notare che la sessione di ATI tratterà della tessellation sia su architetture attuali che su architetture Direct3D 11, il che può significare che anche il tessellation engine incluso nelle ATI Radeon HD 4800-series non è DX11-compatibile.

Le DirectX 11 dovrebbero essere compatibili sia con Windows Vista che con Windows 7 dato che Microsoft ha ufficialmente detto che i driver fra i due S.O. saranno compatibili. Pare inoltre che il lancio delle DirectX 11 non sia in alcun modo collegato con il lancio di Windows 7.

Non si sa ancora quando ATI e Nvidia lanceranno le prime GPU compatibili con le API DirectX 11.





Collegamenti

Tag: directx  |  microsoft  |  specifiche


 News precedente Indice News News successiva 
14.06.2025  
ImgDrive 2.2.3 crea drive virtuali per utilizzare i file ISO con gli OS Windows
Wine 10.10 esegue il software nativo per Windows su Linux, Unix e MacOS
13.06.2025  
Rufus 4.8 formatta e crea drive flash USB avviabili da immagini ISO
Privacy Eraser Free 6.20 protegge la privacy degli utenti di Microsoft Windows
11.06.2025  
Open Source Multi-track Audio Editing & Recording Tools: Audacity 3.7.4
Backup & Mastering Utilities: BurnAware Free 18.7 - New Enhancements
10.06.2025  
Matrox annuncia la video card LUMA Pro A380 Octal con due GPU Intel Arc A380E
The Linux Kernel Organization rilascia il Linux Kernel 6.15.2: info e download
Free Antivirus & Antimalware Utilities: Trellix Stinger 13.0.0.372 [Portable]
09.06.2025  
Activision pubblica il teaser trailer del video game Call of Duty: Black Ops 7
L'utility Open Source ReShade 6.5.1 può migliorare la resa grafica dei videogame
ScreenToGif 2.41.3 consente di creare animazioni in formato gif e video
08.06.2025  
Radeon Software Adrenalin Edition 25.6.1 - RX 9060 XT & AI PRO R9700 Ready
GeForce RTX 5050, in arrivo la entry level della linea RTX 50: prime specifiche
07.06.2025  
Hardware Monitoring & Benchmark: AIDA64 Extreme Edition 7.99.7808 beta
CD Projekt Red ed Epic Games mostrano la demo di The Witcher 4 con Unreal Engine
Network Monitoring & Security Tools: Kerio Control Firewall 9.5.0 build 8778
Kuroutoshikou annuncia le video card Radeon RX 9060 XT Dual Fan 8GB e 16GB
Sandisk & Western Digital | Tuning & Monitoring: Sandisk Dashboard 5.0.2.3
GIGABYTE introduce la video card AORUS GeForce RTX 5090 STEALTH ICE 32G
Indice delle news 
Ultimi File
Call of Duty: Black Ops 7 | Official Teaser
AMD Radeon Software Adrenalin Edition 25.6.1
The Witcher 4 - Unreal Engine 5 Tech Demo 4K Screenshots
The Witcher 4 - Unreal Engine 5 Tech Demo Video
GPU Shark 2.8.2 [Portable]
GPU-Z 2.66.0
GPU Caps Viewer 1.64.2.0 [Portable]
AMD Radeon Software Adrenalin Edition 25.5.1
Grand Theft Auto VI Screenshots
Grand Theft Auto VI Trailer 2
Indice dei file 
3dfxzone.it   ][   amdzone.it   ][   atizone.it   ][   forumzone.it   ][   hwsetup.it   ][   nvidiazone.it   ][   unixzone.it   ][   links   ][   feed rss   ][   chi siamo   ][   sitemap
ATIZone.it è servito da una applicazione proprietaria di cui è vietata la riproduzione parziale o totale (layout e/o logica). I marchi e le sigle in esso citate sono proprietà degli aventi diritto. Note Legali. Privacy.